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The Gate of the Feral Gods
The Gate of the Feral Gods
Random House Large Print Publishing
Dinniman, Matt
Preço normal
R$ 169,20 BRL
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R$ 169,20 BRL
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Pages
848 pp.
Language
English
Author
Matt Dinniman
Publisher
Random House Large Print Publishing
Date
2025-08-26
Binding
Paperback
ISBN
9798217287192
Dimensions
6.1 pol. x 1.7 pol. x 9.1 pol.
NEW YORK TIMES MAIS VENDIDO - Acompanhe Carl, a Princesa Donut e Mongo enquanto lutam para avançar para o próximo nível no quarto livro da série Dungeon Crawler Carl — agora com material bônus exclusivo desta edição impressa! Nova Conquista! Fracasso Total e Absoluto.
Você falhou em uma missão menos de cinco minutos depois de recebê-la. Isso sim é talento. Sobreviver em uma masmorra de vários níveis que também é o cenário do programa de jogos mais assistido da galáxia ensinou ao veterano da Guarda Costeira Carl e ao gato de sua ex-namorada, a Princesa Donut, que só há uma coisa em que podem confiar além um no outro: eles nunca sabem o que vem a seguir. E este andar não é exceção. Uma fortaleza flutuante ocupada por gnomos guerreiros. Um castelo feito de areia. Um submarino abandonado guardado por máquinas com defeito. Uma cripta assombrada cercada por armadilhas mortais. Era para ser fácil. Uma bolha. Quatro castelos. Quinze dias. Capture cada um, e a escada será destrancada. O problema é que nunca é fácil. Ir sozinho não é uma opção desta vez, então Carl e sua equipe devem contar com a ajuda dos rastejantes de baixo nível, aqueles que você não acredita que ainda estejam vivos, presos na bolha com eles. Mas será que podem confiar neles? Bem-vindos, Rastejantes. Bem-vindos ao quinto andar da masmorra.
Você falhou em uma missão menos de cinco minutos depois de recebê-la. Isso sim é talento. Sobreviver em uma masmorra de vários níveis que também é o cenário do programa de jogos mais assistido da galáxia ensinou ao veterano da Guarda Costeira Carl e ao gato de sua ex-namorada, a Princesa Donut, que só há uma coisa em que podem confiar além um no outro: eles nunca sabem o que vem a seguir. E este andar não é exceção. Uma fortaleza flutuante ocupada por gnomos guerreiros. Um castelo feito de areia. Um submarino abandonado guardado por máquinas com defeito. Uma cripta assombrada cercada por armadilhas mortais. Era para ser fácil. Uma bolha. Quatro castelos. Quinze dias. Capture cada um, e a escada será destrancada. O problema é que nunca é fácil. Ir sozinho não é uma opção desta vez, então Carl e sua equipe devem contar com a ajuda dos rastejantes de baixo nível, aqueles que você não acredita que ainda estejam vivos, presos na bolha com eles. Mas será que podem confiar neles? Bem-vindos, Rastejantes. Bem-vindos ao quinto andar da masmorra.
